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DotA: Allstars 6.75 きました 

DotA: Allstarsのほうにメジャーアップデート来ました。
パッチノートは6.75 Changelog - DotA Forums
全部紹介はしてられないからヒーローとかアイテムの細かい変更点は自分で見てね。
前にBeta版のパッチノートがリークしてたのを見たけど結構そこから変わってる。
オレンジ色の文章は割りと大きな変更点なので要チェック。スキルのリメイクも多い。

この変更点はDota 2にもくるので今のうちにザーッと読んで予習しておこう!

気になったところを適当に選んで載せておく。
全部を載せてないのと、解釈ミスがあるかもしれないから原文と見比べて。
続きからどうぞ。

追加ヒーロー

Zet, the Arc Warden

Scourge
Agility

Movespeed: 295
Starting Armor: 0
Attack Damage: 40-50
Attack Range: 625

Intelligence: 24 + 2.1
Strength: 24 + 1.9
Agility: 15 + 1.8



Flux:
=====
6秒間回旋する不安定なエネルギーで敵ユニットを包み込み、移動速度を50%にし対象がぼっちの場合秒間ダメージを与える。
この効果は範囲225以内に敵ユニットがいる場合無効化される。

AoE: 225
Slow: 50%
DPS: 15/30/45/60
Duration: 6

Cooldown: 20
Manacost: 75
Cast Range: 600/700/800/900

Note: この効果は複数のインスタンスと比例的に重なる。各インスタンスは独立して作用する。


対象の周囲225以内に敵ユニット(対象からみて味方ユニット)がいるとスローもダメージもない。


Magnetic Field:
================
空間を捻じ曲げ、範囲内にいる味方ユニットと建造物に100%の回避とボーナス攻撃速度を与える円状のフィールドを作り出す。フィールドの範囲は375。

Duration: 3.5/4/4.5/5
AoE: 375
Attack Speed Bonus: 50/60/70/80

Cooldown: 50
Manacost: 110
Cast Range: 900

Note: ボーナス効果を受けるにはフィールドの範囲内に居続ける必要がある。


確認しにくかったんだけど多分Ultの分身を使って重ねて使うと2倍の効果が得られる。


Spark Wraith:
==============
完全に具現化するのに3秒間かかるSpark Wraithを召喚する。敵が範囲内にくるまで指定した地点に留まり、範囲内に入った敵と融合し魔法ダメージを与える。

Activation Delay: 3 seconds
Duration: 50秒経つか、敵を見つけるまで持続する。
Damage: 150/200/250/300
AoE: 375 (この範囲内の最も近いユニットに移動速度400で向かっていきダメージを与える。)

Cast Range: 2000
Cooldown: 4
Manacost: 50


狭いが視界を持つ。
設置が完了するまでに3秒かかるが詠唱時間はなく設置したらすぐに別の行動に移ることができる。
Ultの分身で作り出したものは分身が消えても残る。


Tempest Double:
==================
異常な速さで震えることで、Arc Wardenは20秒間自身の完璧な電気的分身を作り出すことができる。ヘルスとマナをコストとして使用する。
分身は本体の持つスペルとアイテムを使用することができ、キャスト後にヘルスとマナを得る。

HP/MP Cost: 現在HP/Manaの30/15/0%

Cooldown: 55
Duration: 20

Note: 分身は味方からは本体と違った見た目になっている。WardやSmoke, Refresher Orbはコピー出来ない。


分身はキャスト後にヘルスとマナを得るのでヘルスとマナを消費したあとの状態の分身が生まれる。



もう1体追加。
前のBeta版のときからスキルが結構変わった。

Auroth, the Winter Wyvern

Scourge
Intelligence

Movespeed: 285
Starting Armor: 1

Attack Damage: 38-45
Attack Range: 425

Intelligence: 25 + 2.4
Strength: 24 + 2.1
Agility: 16 + 1.9


Undeadの最終兵器(のモデルを持つヒーロー)!


Arctic Burn:
==============
凍え死ぬような寒さで自身を鼓吹し、6秒間攻撃範囲ボーナスと飛行移動を得る。自身の攻撃は敵にスローを与えヘルスの一部を燃焼させるarctic burnを付与する。
デバフは攻撃しても更新されない。

Duration: 6 seconds
Attack Range: 700/800/900/1000
Slow: 25/30/35/40% for 4 seconds
HP Burn: 現在HPの6%分を毎秒流出(減少)させる(このダメージで死ぬことはなく、ダメージとしてカウントされない)。

Cooldown: 60/50/40/30
Manacost: 120/110/100/90


ダメージとしてカウントされないのでBlink Daggerなどを妨害しない(?)


Splinter Blast
===============
敵ユニットに向けて攻撃性のない氷のシャードを放つ。シャードが当たった時、シャードは新たな生命を得て他の全ての敵ユニットに大きなダメージを与える攻撃的なシャードに分裂する。
最初に指定する対象には何も効果を与えない。

Split AoE: 500
Secondary Target Damage: 100/180/260/340
Secondary Target Slow: 25% for 4 seconds
Projectile Speed: 1.5秒かけて対象ユニットに飛んでいく

Cast Range: 1200
Cooldown: 8
Manacost: 120/130/140/150



Cold Embrace
==============
氷で覆って味方ヒーローの体温を低下させ、深い眠りにつかすことで4秒間最大HPの一定割合を回復する。
効果時間中は全ての物理ダメージをブロックする。

Duration: 4
HP Regeneration: 毎秒最大HPの3/4/5/6% + 20

Cast Range: 1000
Cooldown: 14
Manacost: 75

Note: 効果時間中味方ヒーローは行動できない。



Winter's Curse:
================
戦場に猛烈な寒さを齎し、敵ユニットを指定しその場で凍りつかせる。近くにいる対象の味方ユニットは全員錯乱して操作不可能になり、短時間の間凍った味方を攻撃する。

Duration: 2.5/2.75/3
AOE: 350

Cast Range: 800
Manacost: 250
Cooldown: 90

Note: この効果によってキルが生まれた場合自身のキルとなる。Magic Immuneのユニットは錯乱しない。




追加アイテム

Shadow Amulet:
===============
Cost:
- 1600

Provides:
+30 Attack Speed
Active, Fade: 発動すると2.75秒かけて透明になる。移動すると透明状態ではなくなる。クールダウンなし。

Note 1: Lothar's Edge(Dota 2のShadow Blade)のレシピになった。
Note 2: Lothar's Edgeの仕様と似ていて、チャネリングスペルと組みわせこの透明状態を使用することができる。


Note 2とあるがWitch DoctorのUlt中に使用しても一瞬透明になるだけだった。
Lothar's EdgeだとWitch DoctorのUltと組み合わせて使っても透明のまま。バグか?



適当に気になったところ
・Phantom LancerのAgility成長量が2.8から4.2に!
・Techiesのアーマーを6増加(レベル1からアーマー7)。
・Nerubian Assassin(Dota 2のNyx Assassin)の3番が効果時間中全て(各ソースにつき1回まで)のダメージを反射しスタン。
・BKBが売却不可能。
・Observer Wardが200から150に値下げ!
・Ethereal Bladeのアクティブ効果によるダメージがAgilityではなく所持者のPrimary Attibuteに応じて与えるように変更。
・と言っても素材もその他の効果も変わってないのでStrとかIntで持つのはどうなんだろう…

[ 2012/09/30 19:44 ] DotA | TB(0) | CM(0)

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